Нижние Вязовые  Ежедневно с 8:00-19:00

Как выбрать видеокарту


Видеокарта – это одна из главных частей компьютера, особенно, если Ваш компьютер в основном используется для игр. Основной задачей видеокарты является преобразование изображения, находящегося в памяти компьютера, в видеосигнал монитора. Если любимая игра стала у Вас "тормозить", то пора задумываться о ее замене своего графического адаптера )

Все видеокарты можно разделить на 2 категории:

Интегрированные -
встроенные в системную плату;
Дискретные -
отдельно подключаемые в разъем расширения.

Интегрированные видеокарты используются для офисных приложений, видеофильмов и простых двухмерных игр. В последнее время все большей популярною пользуются процессоры со встроенным графическим адаптером, которые привлекают покупателя относительно низкой стоимостью, при этом необходимость в дискретной видеокарте отпадает, но не смотря на это производительность данного решения конечно же уступает своему дискретному аналогу.

Наиболее популярны дискретные видеокарты, т.к. они имеют целый ряд преимуществ, начиная с удобства - быстрой замены и заканчивая возможностью выбора нужной производительности. Ниже будут рассмотрены именно дискретные видеокарты.

При выборе видеокарты Вам  необходимо знать следующее:

Слоты расширения: AGP и PCI Express.

Если  Вы решили обновить свою видеокарту, то необходимо учитывать, что новый  видеоадаптер может просто физически не подойти к разъему материнской платы.  Поэтому перед покупкой важно выяснить, какой тип разъемов у Вашей платы и  исходя из этого делать свой выбор. Часто бывают случаи когда нет смысла менять  только видеокарту, т.к. все компоненты системного блока связаны между собой и  замена только лишь видеокарты не приводит к желаемому результату, поэтому в  случае апгрейда следует посоветоваться с экспертом.

Рассмотрим самые распространенные на сегодняшний день типы слотов расширения.
Интерфейс AGP считается устаревшим и видеокарты его поддерживающие встречаются в продаже очень редко, при этом отличаются более высокой ценой по сравнению со своими аналогами на шине PCI Express.


AGP (от англ. Accelerated Graphics Port - ускоренный графический порт) — разработанный в 1997 году компанией Intel высокоскоростной интерфейс, служащий для соединения видеокарт с системными платами. Шина AGP предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом.

Важно знать, что видеоадаптеры разных версий подключаются в соответствующие им слоты. Видеокарты с энергопотреблением 1,5 В, не будут работать в слотах рассчитанных на 3,3 В и наоборот. Выходом из положения несовместимости версий AGP, служат универсальные разъемы, поддерживающие оба типа плат.

PCI Express - самый распространенный на сегодня интерфейс. Основное отличие от AGP - это последовательная передача данных. Соединение между двумя устройствами PCI Express называется link, и состоит из одного (называемого 1x) или нескольких (x2, x4, x8, x12, x16 и x32) двунаправленных последовательных соединений lane (линия). Последовательный интерфейс позволяет уменьшить число контактов и увеличить пропускную способность, благодаря возможности сложения нескольких одиночных линий в один канал. Скорость, с которой PCIe пропускает данные на одну линию, равна 250 Мбайт/с. PCI Express x16, применяемый для видеоадаптеров и работающий с 16 линиями обеспечивает пропускную способность до 4 ГБ/с в каждом направлении.


250 Мбайт/с х 16 линий передачи = 4 ГБ/с 

PCI Express отличается не только пропускной способностью, но и новыми возможностями по энергопотреблению. Эта необходимость возникла потому, что по слоту AGP 8x (версия 3.0) можно передать не более 40 с небольшим ватт суммарно, чего уже не хватало видеокартам последних поколений, рассчитанных для AGP, на которых устанавливали по одному или двум стандартным четырехконтактным разъемам питания (NVIDIA GeForce 6800 Ultra). По разъему PCI Express можно передавать до 75 Вт, а дополнительные 75 Вт получают по стандартному шестиконтактному разъему питания. В последнее время появились видеокарты с двумя такими разъемами, что в сумме дает до 225 Вт.
PCI Express 2.0
15 января 2007 года группа PCI-SIG выпустила спецификацию PCI Express 2.0 . Вторая версия PCIe вдвое увеличила максимальную пропускную способность одного соединения lane до 5 Гбит/с, так что разъем x16 позволяет передавать данные на скорости до 8 ГБ/с в каждом направлении.
Основное нововведение в PCI Express 2.0 — это удвоенная до 5 Гб/с скорость, но это не единственное изменение, есть и другие нововведения для увеличения гибкости, новые механизмы для программного управления скоростью соединений и т.п. Нас больше всего интересуют изменения, связанные с электропитанием устройств, так как требования видеокарт к питанию неуклонно растут.
Для PCI Express 2 в PCI-SIG разработали новую спецификацию для обеспечения увеличивающегося энергопотребления графических карт, она расширяет текущие возможности энергоснабжения до 225/300 Вт на видеокарту. Для поддержки этой спецификации используется новый 2x4-штырьковый разъем питания, предназначенный для обеспечения питанием.
PCI Express 3.0
Интерфейс обладает скоростью передачи данных 8 GT/s(Гигатранзакций/с). Но, несмотря на это, его реальная пропускная способность всё равно была увеличена вдвое по сравнению со стандартом PCI Express 2.0. Этого удалось достигнуть благодаря более агрессивной схеме кодирования 128b/130b, когда 128 бит данных пересылаемых по шине кодируются 130 битами. PCI Express 2.0 обладает скоростью передачи данных 5 GT/s и схемой кодирования 8b/10b. При этом сохранилась совместимость с предыдущими версиями PCI Express.

 

Графический процессор и его характеристики

PCI-E Zotac GeForce GTX 690 4096MB 512bit GDDR5.

Производитель видеокарты ZOTAC
Производитель GPU NVIDIA
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 690
Частоты ядра 915 МГц
Техпроцесс 28 нм
Кол-во текстурных блоков 256
Видеопамять
Частота памяти 6000 МГц
Объём видеопамяти 4096 Мб
Тип видеопамяти GDDR5
Разрядность шины памяти 256x2 бит
Интерфейс
Шина PCI Express
Цифроаналоговый преобразователь
RAMDAC 400 МГц
Программный интерфейс, спецификация
DirectX 11
OpenGL 4.2
Конструктивные особенности
Дополнительная информация Блок питания мощностью 650 Вт
Система охлаждения Активное (радиатор + вентилятор на лицевой стороне платы)
Дополнительное питание да
Разрешение, выходные разъемы
Максимальное разрешение 2560 x 1600 при подключении к разъемам DVI, DisplayPort или HDMI, 2048 x 1536 (при подключении аналогового монитора)
Порты Mini-DisplayPort, 2 выхода DVI-I, DVI-D
Дополнительные возможности
Поддержка SLI/CrossFire Есть
Физические характеристики
Размер упаковки 34.77 x 9.86 x 26.39 см
Вес (брутто) 2.44 кг

 

Графический процессор или GPU (GPU от англ. graphics processing unit) - отдельное устройство для работы с графической информацией. В современных видеоадаптерах применяется в качестве ускорителя трёхмерной графики. Данный чип является главным параметром видеокарты, который определяется производительность всей видеокарты в целом. В нашем примере графический процессор NVIDIA GeForce GTX 690.

Самый маленький микротранзистор процессора имеет размер обусловленный техпроцессом. Чем меньше размер, тем больше микротранзисторов располагается на единице площади видеочипа, т.е. чем меньше величина техпроцесса, тем лучше. Меньший размер микротранзисторов позволяет увеличить тактовую частоту, экономить на кремниевых пластинах (из которых делают видеочипы), снизить потребляемое питание и количество выделяемого тепла. Все это влияет на производительность и стоимость видеокарты. Единицей измерения техпроцесса служит мкм - микрометр или нм - нанометр (1 мкм=1000нм). В нашем примере техпроцесс равен 28 нм.

 

Тактовая частота видеочипа

Производительность графического процессора определяется архитектурой и рабочей частотой, которая измеряется в мегагерцах (миллионах тактов в секунду). Чем больше рабочая частота ядра (частота процессора), тем больше работы он способен выполнить за единицу времени. Архитектурой графического процессора - можно назвать организацию способов реализации процессов, которые напрямую зависят от количества блоков выполнения тех или иных операций и их характеристик. Тактовая частота GPU нашего экземпляра - 915 МГц.

Видеопамять

Видеопамятью называют оперативную память видеокарты служащую для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора. Основными характеристиками видеопамяти являются: объем, ширина ее шины, рабочая частота и тип.

Объем видеопамяти

Очень часто неопытные покупатели делают свой выбор по объему видеопамяти, не обращая внимание на остальные характеристики. Несомненно, увеличение объема памяти влияет на рост производительности видеокарты, но до определенного предела, достигнув которого он прекращается. Если Вы будете играть в очень требовательную игру на мониторе с большим разрешением да еще на максимально выставленных настройках, то лишний объем не повредит :-)В нашем случае - это: 4096 Мб.

Ширина шины памяти

Показывает сколько информации может передаваться за один такт в память и из памяти видеокарты, измеряется в битах. Современные видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 512 бит. Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев.На нашем графическом адаптере ширина шины составляет 256x2 бит.

Частота видеопамяти

Величина определяющая количество тактов за секунду, т.е число операций производимых памятью за секунду. Важная характеристика памяти, чем выше тем лучше. Как и ширина шины, частота влияет на пропускную способность памяти. В нашем примере она равна 6000 МГц.

Типы памяти

Память бывает нескольких типов.

GDDR (англ. GraphicsDoubleDataRate)- это тип компьютерной перезаписываемой энергозависимой памяти, используемой в графических ускорителях. Отличия GDDR от DDR заключаются в устройстве и спецификациях. GDDR, согласно букве G в названии, используют в видеокартах.

 

Память следующего поколения GDDR2 способна работать на больших тактовых частотах и обладает увеличенной пропускной способностью, но несмотря на это, она как и GDDR уже считается устаревшей. Пришедшая им на смену GDDR3 обладает способностью работать на еще более высоких тактовых частотах, благодаря своим улучшенным характеристикам энергопотребления и тепловыделения.

 

GDDR4 в свою очередь, потребляет еще меньше энергии, и потому ее рабочие частоты еще выше. По производительности видеопамять четвертого поколения превосходит GDDR3 примерно вдвое. Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже у AMD(ATI). Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективно учетверённой частоте до 4 ГГц и выше (теоретически предполагается до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 120 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у GDDR3/GDDR4 памяти приходилось использовать 512-битную шину, переход на использование GDDR5 позволяет увеличить производительность вдвое при меньших размерах чипов и меньшем потреблении энергии. Первые чипы поддерживают напряжение 1.5 В (в отличие от 2.0 В для GDDR3, к примеру) и предлагают скорости до 1000*4=4.0 ГГц. На сегодняшний день GDDR5 является самой быстрой памятью.

 

Энергопотребление

Современным видеокартам уже не хватает 75 Вт передаваемых им через слот PCI Express, они требуют дополнительного питания.
После перехода на интерфейс PCI Express, видеокарты для дополнительного питания стали использовать 6- и 8-конактные гнёзда питания PCIe. 4-контактный разъём питания, используемый старыми видеокартами, остался только у моделей с интерфейсом AGP.

Поскольку не все блоки питания оснащены вилками PCI Express, многие производители видеокарт вкладывают в комплект поставки соответствующие переходники. Сегодня можно найти все необходимые переходники для 6- или 8-контактных гнёзд питания.

Очень важным моментом является расчет мощности блока питания, которая необходима для нормальной работы графического ускорителя.

Поэтому при ее покупке:

посмотрите на её действительное энергопотребление в ваттах под полной нагрузкой;

определите энергопотребление оставшихся компонентов и добавьте его;

в идеальном случае суммарное энергопотребление должно попадать под диапазон от 65% до 85% максимальной нагрузки блока питания

современные видеокарты в одиночку потребляют до 150-200 Вт, и они одни нуждаются в 12-18 А по линии 12 В от БП только на видеокарту, поэтому рассчитайте максимальный ток по линии 12 В и сравните его с блоком питания (ток по нескольким линиям 12 В суммируется)

Формула: ток (амперы) = мощность (ватты) / напряжение (вольты);

проверьте, что у блока питания есть все необходимые разъёмы питания для видеокарты, либо докупите переходники.

Никогда не экономьте на блоке питания! Если Вам необходимо его приобрести, то старайтесь купить его с запасом мощности и от хорошего производителя.

Система охлаждения

С охлаждением напрямую связан вопрос шумности видеокарты. Решения NVIDIA чаще всего более тихие, чем у ATI. Впрочем, многое зависит от конкретного производителя – следует ли он референсному дизайну или нет. Пассивное охлаждение гарантирует бесшумность, но устанавливается по большей части на low-end видеокарты, т.е. не отличающиеся особой мощью. В любом случае радиатор даже самой слабой видеокарты лучше обдувать хотя бы небольшим воздушным потоком от корпусных кулеров. Придётся решить, что для вас важнее – тишина или качественная графика в играх.


Физические размеры

Надо учитывать, что игровые карты чаще всего довольно большие и занимают два, а то и три слота. Бывает так, что установка видеокарты и вовсе невозможна из-за ее больших размеров плюс тесноты внутрикорпусного пространства. Слишком длинная видеокарта может упереться в жёсткие диски или что-либо другое. Будьте готовы к тому, что после установки обновки вы не сможете добраться до некоторых разъёмов и слотов на материнке. Ну или вам придётся потрудиться над разводкой проводов питания и интерфейсных кабелей. Если вам нужно, допустим, несколько свободных PCI-слотов, то лучше поискать что-нибудь менее мощное, но компактное. Также заранее необходимо озаботиться вопросом последующего апгрейда. Если вы планируете в будущем докупить вторую видеокарту, то необходимо выяснить, поддерживается ли нужная технология (SLI или CrossFire) вашей материнской платой. Ну и про размеры тоже не надо забывать – две видеокарты практически гарантированно закроют порты SATA, разъёмы для передней панели и т.п. При использовании сдвоенных систем также нужно задуматься об охлаждении. Возможно вам придётся докупить парочку вентиляторов на переднюю панель и боковую крышку или, в крайнем случае, вообще пересмотреть всю внутреннюю компоновку системы.


Выходные разъемы видеокарты

DSub (VGA) разъем - 15-контактный разъем для подключения аналоговых мониторов. Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Разъем предназначен для вывода аналогового сигнала.

DVI (Digital Visual Interface) - спецификация интерфейса, внедренная организацией Digital Display Working Group (DDWG). По этой спецификации выполнен разъем, который может передавать как цифровые, так и аналоговые видеосигналы.

 

 

 

Существует три типа DVI разъемов:

DVI-D (цифровой);

DVI-A (аналоговый);

DVI-I (integrated — комбинированный или универсальный).

DVI (Digital Visual Interface) - спецификация интерфейса, внедренная организацией Digital Display Working Group (DDWG). По этой спецификации выполнен разъем, который может передавать как цифровые, так и аналоговые видеосигналы.



DVI-D — цифровое подключение без потерь качества. Предоставляет максимально качественное изображение. Чаще встречается на интегрированных видеокартах.

DVI-A — достаточно редкий тип аналогового подключения по DVI. Из-за двойного преобразования (цифрово-аналогового и аналогово-цифрового) качество изображения ухудшается и соответствует стандарту VGA подключения. DVI-I — универсальный разъем, способный на передачу как аналогового сигнала, так и цифрового. Применяется в видеоплатах наиболее часто, он универсален и при помощи специальных переходников, идущих в комплекте поставки большинства видеокарт, к нему можно подключить и обычный аналоговый ЭЛТ-монитор с DB-15F входом.

DVI-I — универсальный разъем, способный на передачу как аналогового сигнала, так и цифрового. Применяется в видеоплатах наиболее часто, он универсален и при помощи специальных переходников, идущих в комплекте поставки большинства видеокарт, к нему можно подключить и обычный аналоговый ЭЛТ-монитор с DB-15F входом.

High-Definition Multimedia Interface (HDMI) — интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования (англ. High Band width Digital Copy Protection, HDCP). Разъём HDMI обеспечивает цифровое DVI-соединение нескольких устройств с помощью соответствующих кабелей. Основное различие между HDMI и DVI состоит в том, что разъём HDMI меньше по размеру, а также поддерживает передачу многоканальных цифровых аудиосигналов.

 

 

 

DisplayPort — стандарт сигнального интерфейса для цифровых дисплеев. Принят VESA (Video Electronics Standard Association) в мае 2006. DisplayPort предполагается к использованию в качестве наиболее современного интерфейса соединения аудио и видеоаппаратуры, в первую очередь для соединения компьютера с дисплеем, или компьютера и систем домашнего кинотеатр.

 

 

 

 

S-Video (англ. Separate Video), раздельный видео (сигнал) — раздельные видеосигналы Y (яркость c кадровой и строчной синхронизацией, уровень сигнала — 1 вольт) и С (цветность с синхронизацией на поднесущей частоте; уровень сигнала, пик — 0,3 вольта), которые передаются по двум линиям связи.

Чаще всего они используются для вывода сигнала на телевизионные приемники, и даже на S-Video композитный сигнал зачастую получают смешиванием, что негативно влияет на качество картинки. лучше по качеству, чем композитный «тюльпан», но оба они уступают компонентному выходу YPbPr. Этот стандартный выход предусматривает три раздельных разъема типа «тюльпан» (Y, Pb и Pr), по которым передается разделенная цветовая информация. Такой разъем есть на многих мониторах и телевизорах высокого разрешения, и хотя сигнал по нему передается в аналоговой форме, по качеству он сравним с D-Sub интерфейсом. Для вывода некоторых разъемов из перечисленных в этом абзаце, производители видеокарт используют специальные переходники-разветвители.

Производители видеокарт

 

На современном рынке видеокарт представлены два мировых гиганта: NVIDIA и ATI (AMD).
 
NVIDIA Corporation — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров для них, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, Ion и Tegra. Компания была основана в 1993 году. NVIDIA не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний, например: ASUSTeK, Gigabyte, Leadtek, Zotac.

ATI Technologies — канадская компания, разработчик и поставщик графических процессоров и чипсетов материнских плат, действовавшая с 1985 по 2006 год как самостоятельная компания, являющаяся одной из крупнейших в своей отрасли.
В 2006 году компания ATI была приобретена корпорацией AMD и перешла в ее состав как графическое подразделение AMD Graphics Products Group; продукция ATI продолжала выпускаться под прежним брендом. C конца 2010 года вся продукция выпускается под маркой AMD.

 

Видеокарта какого производителя лучше?

На данный вопрос нет однозначного ответа, так как вся продукция выпускаемая ими на рынок достойная, и сравнивать их можно только на уровне конкретных моделей. Для правильного выбора советую Вам перед покупкой почитать статьи про понравившуюся модель в Интернете, посмотреть обзоры и сравнительные тесты похожих видеоадаптеров.
Обычному пользователю очень сложно сориентироваться в бесконечном многообразии представленных моделей видеокарт, тем более, что в среднем раз в квартал производители выпускают новые серии видеоадаптеров, поэтому я привожу таблицу производительности видеокарт.

Сравнительная таблица видеокарт

NVidia AMD
Дискретная: GTX 690  
Дискретная: GTX 590 Дискретная: HD 6990
HD 7970 GHz Ed.
Дискретная: GTX 680 Дискретная: HD 7970
Дискретная: GTX 670 Дискретная: HD 5970, HD 7950
Дискретная: GTX 580, GTX 660 Ti Дискретная: HD 7870
Дискретная: GTX 295, GTX 480, GTX 570, GTX 660
Go (мобильная): 680M
Дискретная: HD 4870 X2, HD 6970, HD 7850
Мобильная: 7970M
Дискретные: GTX 470, GTX 560 Ti, GTX 560 Ti 448 Core Дискретная: HD 4850 X2, HD 5870, HD 6950
Мобильная: 7950M
Дискретная: GTX 560, 650 Ti
Go (mobile): 580M
Дискретная: HD 5850, HD 6870, 6930
Mobility: 6990M
Дискретная: 9800 GX2, GTX 285, GTX 460 256 бит, GTX 465
Go (mobile): 675M
Дискретная: HD 6850, HD 7770
Mobility: 6900M
Дискретная: GTX 260, GTX 275, GTX 280, GTX 460 192 бит, GTX 460 SE, GTX 550 Ti, 560 SE, 650
Go (mobile): 570M, 670M
Дискретная: HD 4870, HD 5770, HD 4890, HD 5830, HD 6770, HD 6790, HD 7750
Mobility: HD 5870, 6800M
Дискретная: 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+, GTS 250, GTS 450
Go (mobile): 560M, 660M
Дискретная: HD 3870 X2, HD 4850, HD 5750, HD 6750
Mobility: HD 4850, HD 5850, 7870M
Дискретная: 8800 GTX, 8800 GTS 512 Mбайт, GT 545 (GDDR5)
Go (mobile): GTX 280M, GTX 285M, 555M (GDDR5)
Дискретная: HD 4770
Mobility: HD 4860, 7770M, 7850M
Дискретная: 8800 GT 512 Mбайт, 9800 GT, GT 545 (DDR3), GT 640 (DDR3)
Go (mobile): 9800M GTX, GTX 260M (112), GTS 360M (GDDR5), 555M (DDR3)
Дискретная: HD 4830, HD 5670, HD 6670
Mobility: HD 5770, HD 5750, 6600M/6700M (GDDR5), 7750M
Дискретная: 8800 GTS 640 Mбайт, 9600 GT, GT 240 (GDDR5)
Go (mobile): 9800M GTS, GTX 160M
Дискретная: HD 2900 XT, HD 3870, HD 5570 (GDDR5), HD 6570 (GDDR5)
Mobility: HD 6500M (GDDR5), 6600M/6700M (DDR3), 7730M
Дискретная: 8800 GS, 9600 GSO, GT 240 (DDR3)
Go (mobile): GTX 260M (96), GTS 150M, GTS 360M (DDR3)
Дискретная: HD 3850 512 Mбайт, HD 4670, HD 5570 (DDR3), HD 6570 (DDR3), HD 6670 (DDR3)
Mobility: HD 3870, HD 5730, HD 5650, HD 6500M (DDR3)
Дискретная: 8800 GT 256 Mбайт, 8800 GTS 320 Mбайт, GT 440 GDDR5
Go (mobile): 8800M
Дискретная: HD 2900 PRO, HD 3850 256 Mбайт, 5550 (GDDR5)
Mobility: HD 3850
Дискретная: 7950 GX2, GT 440 DDR3 Дискретная: X1950 XTX, HD 4650 (DDR3), 5550 (DDR3)
Дискретная: 7800 GTX 512, 7900 GTO, 7900 GTX, GT 430, GT 530
Go (mobile): 550M
Дискретная: X1900 XT, X1950 XT, X1900 XTX
Дискретная: 7800 GTX, 7900 GT, 7950 G, GT 220 (DDR3)
Go (mobile): 525M, 540M
Дискретная: X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 PRO, HD 2900 GT, HD 5550 (DDR2)
Дискретная: 7800 GT, 7900 GS, 8600 GTS, 9500 GT (GDDR3), GT 220 (DDR2)
Go (mobile): 7950 GTX
Дискретная: X1800 XL, X1950 GT, HD 4650 (DDR2), HD 6450
Mobility X1800 XT, HD 4650, HD 5165, 6400M
Integrated: 6620G, 6550D
Дискретная: 6800 Ultra, 7600 GT, 7800 GS, 8600 GS, 8600 GT (GDDR3), 9500 GT (DDR2)
Go (mobile): 7800 GTX, 7900 GTX
Дискретная: X800 XT (& PE), X850 XT (& PE), X1650 XT, X1800 GTO, HD 2600 XT, HD 3650 (DDR3), HD 3670
Mobility: X1900, 3670
Integrated: 6520G, 6530D
Дискретная: 6800 GT, 6800 GS (PCIe), 8600 GT (DDR2), GT 520
Go (mobile): 7800, Go 7900 GS, 520M, 520MX
Дискретная: X800 XL, X800 GTO2/GTO16, HD 2600 PRO, HD 3650 (DDR2)
Mobility: X800 XT, HD 2600 XT, 3650
Integrated: 6410D, 6480G
Дискретная: 6800 GS (AGP)
Go (mobile): 6800 Ultra, 7600 GT, 8600M GT, 8700M GT, 410M
Дискретная: X800 GTO 256 Mбайт, X800 PRO, X850 PRO, X1650 GT
Mobility: HD 2600
Integrated: 6370D, 6380G
Дискретная: 6800, 7300 GT GDDR3, 7600 GS, 8600M GS
Go (mobile): 6800, 7700
Дискретная: X800, X800 GTO 128 Mбайт, X1600 XT, X1650 PRO
Mobility: X1800, HD 5145, HD 5470 (GDDR5), HD 5450
Дискретная: 6600 GT, 6800LE, 6800 XT, 7300 GT (DDR2), 8500 GT, 9400 GT
Go (mobile): 7600 (128-bit)
Дискретная: 9800 XT, X700 PRO, X800 GT, X800 SE, X1300 XT, X1600 PRO, HD 2400 XT, HD 4350, HD 4550, HD 5450
Mobility: X800, 3470, HD 5470 (DDR3), HD 5430, 6300M
Integrated: HD 6310, HD 6320
Дискретная: FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit)
Go (mobile): 6800 (128-bit)
Integrated: 9300, 9400
Дискретная: 9700, 9700 PRO, 9800, 9800 PRO, X700, X1300 PRO, X1550, HD 2400 PRO
Mobility: X1450, X1600, X1700, 2400 XT, X2500, 3450
Integrated: HD 3200, HD 3300, HD 4200, HD 4250, HD 4290, HD 6250, HD 6290
Дискретная: FX 5800 Ultra, FX 5900 XT
Go (mobile): 6600, Go 7600 (64-bit)
Дискретная: 9500 PRO, 9600 XT, 9800 PRO (128-bit), X600 XT, X1050 (128-bit)
Mobility: 9800, X700, X1350, X1400, X2300, HD 2400
Дискретная: 4 Ti 4600, 4 Ti 4800, FX 5700 Ultra, 6200, 8300, 8400 G, G 210, G 310
Go (mobile): 315M
Дискретная: 9600 PRO, 9800 LE, X600 PRO, HD 2300
Mobility: 9700 (128-bit), X600, X1300
Integrated: Xpress 1250
Дискретная: 4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, 6600 (64-bit), 7300 GS, 8400M GS, 9300M G, 9300M GS Дискретная: 9500, 9550, 9600, X300, X1050 (64-bit)
Mobility: 9600
Дискретная: 3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, 6200 TC, 6600 LE, 7200 GS, 7300 LE
Go (mobile): 5700, 8200M, 9200M GS, 9100
Integrated: 8200, 8300
Дискретная: 8500, 9100, 9000 PRO, 9600 LE, X300 SE, X1150
Mobility 9700 (64-bit)
Дискретная: 3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), FX 5500
Go (mobile): 5600, 6200, 6400, 7200, 7300, 7400 (64-bit)
Дискретная: 9000, 9200, 9250
Mobility: 9600 (64-bit), X300
Дискретная: FX 5200 (64 bit)
Go (mobile): 7200, 7400 (32-bit)
Integrated: 6100, 6150, 7025, 7050
Дискретная: 9200 SE
Integrated: Xpress 200M, Xpress 1000, Xpress 1150
Дискретная: 2 GTS, 4 MX 440, 2 Ultra, 2 Ti, 2 Ti 200 Дискретная: 7500
Дискретная: 256, 2 MX 200, 4 MX 420, 2 MX 400 Дискретная: SDR, LE, DDR, 7000, 7200
Дискретная: nVidia TNT Дискретная: Rage 128


Удачных Вам покупок!

Related Articles


Копирование материалов разрешено только с использованием активной ссылки на данный сайт
Политика конфиденциальности
Copyright © 2011 - 2024